第6章 开始客户访谈
6.1 别再搞问卷调查和焦点小组
6.2 交谈不是一件容易的事情
- 谈话主题以调研为主,而不是以推介为主
- 不要直接问客户想要什么,要从他们做的事情中挖掘这个信息
- 跟着大纲走
- 一开始的时候把网撒大一点儿
- 尽量面对面地进行访谈
- 从认识的人开始
- 找个人和你一起
- 找个休闲一点儿的地方
- 时间要足够
- 不要给钱或者提供其他奖励
- 不要做记录
- 访谈结束之后马上把结果写下来
- 准备好访谈30-60个人
- 让别人帮你安排访谈日程
第7章 针对问题做客户访谈
7.1 学习目标
- 产品风险:你要解决什么?(问题)
- 市场风险:你的竞争对手是谁?(即现有备选解决方案)
- 客户风险:受问题困扰最严重的人是谁?(即目标客户群体)
7.2 问题访谈大纲
- 欢迎辞(开场白)
- 收集统计数据(验证客户群体)
- 讲故事(描述问题背景)
- 问题评级(验证问题)
- 探索客户的世界观(验证问题)
- 总结(后续安排)
- 记录结果
7.3 你了解你的问题吗?
- 反思一下每周的访谈结果
- 逐步锁定早期接纳者
- 改进你的问题
- 深刻认识现有解决方案
- 留意客户的措辞
- 找出渠道接触早期接纳者
第8章 针对解决方案做客户访谈
8.1 学习目标
- 客户风险:谁受到的困扰最严重?(早期接纳者)
怎么样才能找到早期接纳者
- 产品风险:你如何应对这些问题?(解决方案)
最简可行产品必须具备哪些功能?
- 市场风险:收费模式是怎么样的?(收入)
客户是否愿意付费,心理价位多少?
8.2 验证演示方案
- 演示产品必须是可实现的
- 演示产品看起来要够真实
- 演示产品必须能迅速改进
- 演示产品尽量避免浪费
- 演示产品必须使用看上去比较真实的数据
8.3 测试产品价格
- 不要问客户愿意付多少钱,告诉他们该付多少钱
- 不要让注册变得简单,把它变得麻烦
- 定价:把产品变得炙手可热
- 限量
- 对比
- 自信
- 从AIDA的角度来看解决方案访谈
- Attention(注意)
- Interest(兴趣)
- Desire(欲望)
- Action(行动)
8.4 正式开始解决方案访谈
- 欢迎辞(开场白)
- 收集统计数据(验证客户群体)
- 讲故事(描述问题背景)
- 演示(验证解决方案)
- 验证价格(收入来源)
- 总结(继续提问)
- 记录结果
8.5 你找没找到值得解决的问题
- 反思一下每周的访谈结果
- 增加和删除功能
- 验证早起的假设
- 调整价格
第9章 推出1.0版
9.1 产品开发会阻碍学习
9.2 精简MVP
- 从零开始
- 从头号问题开始
- 把“可以有”和“不需要”的功能点剔除掉
- 把目标换成让客户头疼的第二大问题和第三大问题
- 参考一下客户的功能要求
- 一开始就更客户讲明要收费,但到月末再结账
- 你的目标是学习,不是优化
9.3 持续部署
需求收集——持续部署——正式发布
9.4 激活流程
激活流程指的是注册到感受到良好的第一印象的整个流程
激活流程方法:
- 减小注册阻力,但前提是不要影响到学习效果
- 减少激活流程中的步骤,但是不要影响学习效果
- 实现独特卖点
- 准备应对错误
9.4 做一个宣传网站
首页元素分析
- 独特卖点
- 图像素材
- 显眼的行动邀请按钮
- 获取更多信息的连接
- 社会认可
第10章 准备做评估
行动指标是衡量行动结果的数据或方法
评估的结果并不重要,重要的是评估的方法
通过漏洞和群组分析来综合评估
第11章 针对MVP做客户访谈
- 欢迎辞(开场白)
- 展示主页(测试独特卖点)
- 展示价格页面(测试价格)
- 注册和激活(验证解决方案)
- 总结(保持反馈渠道畅通)
- 记录结果
第12章 验证客户生命周期
想要从客户那里学到东西,最快的办法就是直接和他们交谈
利用试用期找出问题:
- 获取和激活阶段
保证有足够的访问量,以便进行客户学习
- 留客阶段
在试用期内,将已经离开的用户请回来继续使用你的产品
- 收入
让客户讨钱
- 口碑
收集好评
第13章 不要堆积功能
13.1 功能必须靠催生,不能靠堆积
原因如下:
- 过多的功能会淡化产品的独特卖点
- 不要过早丢弃MVP
- 功能也是有成本的
- 你还不知道客户到底想要什么
13.2 功能的生命周期
流程步骤详解
- 认识问题阶段
存储
- 解决方案阶段
- 产品模型
- 产品演示
- 编码阶段
- 定性验证
- 部分部署
- 定性验证
- 定量验证
- 全面部署
- 定量验证
第14章 评估产品和市场的匹配程度
14.1 什么是产品和市场匹配
产品和市场匹配意味着你有一个不错的市场,而且有一个可以满足这个市场的产品
14.2 肖恩测试
如果以后不能继续使用这个产品,你会是什么感觉?
14.3 只关注“正确”的指标
激活率和留客率
四成
14.4 收入呢?
收入是初级验证,留客率才是终极验证
14.5 你的产品是不是人们想要的
- 每周评审转换率信息板
- 为储备列表中的功能排序
- 大胆做假设
- 添加/删除功能
- 时刻注意产品价值指标
- 做肖恩测试
早期吸引力达成标准:留住四成用户,通过肖恩测试
14.6 产品/市场匹配中的“市场”
首先确定最关键的增长驱动器
- 粘度:高留客率
- 病毒式传播:高推荐率
- 付费制:高利润率
选择建议:
- 验证产品的价值指标
- 了解客户使用产品的方式
- 选择一个增长驱动器,并进行调整
14.7 总结
网络效应类产品的设计模式:
- 关注可以转换程资产
- 留客率仍然是重中之重
- 产品的增长驱动器是病毒式传播
多边类产品(交易市场类产品)的设计模式
- 为买家和卖家分别制作一块精益画布
- 先做一个早期接纳者交易市场原型来验证产品价值
- 不要用自动化的方式来匹配买方和卖方
- 分别为买卖双方找出适合的增长驱动器
附录 附送资料
1.为什么过早筹资会导致浪费
- 能筹到资金并不代表通过验证
- 不通过验证就没有谈判筹码
- 创业者和投资者用不同的方式来评估公司的发展
- 筹资的时间比你想象的要长
- 钱太多也烫手
如果用户的参与能为公司增加价值,那么免费的用就有价值,否则免费用户就是成本的一部分。
如何收集数据:
- 把指标和事件对应起来
- 追踪原始事件
- 把所有东西都记录下来
读书笔记其他部分: